Macromedia sort Flash 8 en 2005, considéré par Macromedia comme la mise à jour la plus importante depuis Flash 5 : filtres, bitmap, nouveau Codec vidéo On2 VP6, nouveau moteur de rendu "FlashType", un émulateur pour téléphones portables et plusieurs ajouts à l'ActionScript 2.0 tel que BitmapData, plusieurs classes éométriques.
Flash Lite 2 est également mis à jour en 2005 (parallèlement au Flash Player 7).
Le 3 décembre 2005, Adobe Systems achète Macromedia et tous ses produits.
Flash Player 9 en 2006 marque la première fois qu’un lecteur flash est mis à jour en même temps que le logiciel de création. Flex 2.0 est mis à jour en même temps que Flash Player 9. Pour la première fois dans l’histoire de Flash, le lecteur sera mis à jour avant le logiciel flash correspondant.
Langage de Programmation
À l’origine concentré sur l’animation, les premières versions de Flash offraient peu d’interactivité, les possibilités de script étant très limitées.
Les versions plus récentes incluent ActionScript, langage dont la syntaxe est similaire au JavaScript et prend en charge les syntaxes JSON (une variation de ECMA). ActionScript est utilisé pour créer la plupart des interactions (boutons, champ, menu déroulant) présent dans les animations Flash.
Les nouvelles versions du lecteur Flash et des logiciels de création ont considérablement amélioré leurs possibilités de script. Flash MX 2004 introduit ActionScript 2.0, un langage de programmation de script indispensable au développement d’applications Flash. Les scripts peuvent permettre de diminuer les temps de développement autant que le poids des .SWF, par rapport à l'emploi d'images clés, conçues avant tout pour l'animation. De plus, ils sont facilement réutilisables.
Protection du contenu
Le Flash .SWF encapsule code et ressources graphiques dans un format propriétaire qui n'est pas extractible directement. Il existe cependant des décompilateurs conçus par reverse engineering permettant d'extraire les ressources et le code obfusqué (noms de variables et commentaires en moins). En principe, .SWF est conçu pour demeurer un format fermé.
Format et plug-in
SMIL est une W3C Recommendation qui rend possible certaines des capacités de Flash.
Pour utiliser un graphique vectoriel (tel que PostScript, SVG et PDF)— spécialement quand ils sont combinés avec du code— autorise les fichiers Flash à les convertir en petit fichiers qui utilisent moins de bande passante que les bitmap ou les vidéos. Sur plusieurs points, Flash est une solution très intéressante pour transmettre des contenus multiples.
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